Unreal Engine 5 se pregătește să scape de „stuttering” cu ajutorul unei noi tehnologii
Implementarea unei funcții inovatoare menită să reducă problemele de performanță în jocuri pare să avanseze rapid în cadrul Unreal Engine 5, unul dintre cele mai populare motoare grafice din industrie. Funcția Advanced Shader Delivery, dezvoltată de Microsoft pentru DirectX 12, promite o îmbunătățire semnificativă a experienței de joc pentru utilizatori.
O soluție pentru „stuttering”-ul” cauzat de shadere
Problema sacadării sau a „stuttering”-ului” în jocurile video nu este o noutate. De-a lungul anilor, chiar și utilizatorii cu sisteme performante au fost afectați, experimentând întârzieri și întreruperi vizibile în timpul sesiunilor de gaming. Titlurile dezvoltate pe Unreal Engine 5 au fost, în mod special, susceptibile la aceste dificultăți.
Funcția Advanced Shader Delivery a fost prezentată inițial în cadrul Gamescom 2025. Aceasta reprezintă rezultatul unei colaborări strânse între Microsoft și AMD. Scopul său principal este de a optimiza livrarea și compilarea shaderelor, componente vitale pentru randarea grafică, eliminând blocajele și reducând timpii de așteptare.
Integrarea în Unreal Engine 5 confirmată de dezvoltatori
Progresele în ceea ce privește integrarea acestei funcții în Unreal Engine 5 au devenit evidente recent. Programatorul Ondrej Hrušovsky de la MADFINGER Games a observat o actualizare a codului care indică faptul că implementarea este „în desfășurare”. Această descoperire sugerează că tehnologia se apropie de o etapă în care va fi disponibilă pentru o utilizare mai largă de către dezvoltatori.
Microsoft a lansat AgilitySDK 1.618, scoțând funcția din stadiul de testare. Aceasta a debutat odată cu dispozitivele ROG Xbox Ally și aplicația Xbox pentru PC. Extinderea către Unreal Engine 5 reprezintă un pas firesc și crucial în direcția adoptării pe scară largă a noii tehnologii.
Promisiuni și rezultate concrete de la Microsoft și Epic Games
În cadrul GDC 2026, Microsoft a prezentat beneficiile acestei tehnologii. Rodney Andre, vicepreședinte pentru dezvoltare software, a subliniat că Advanced Shader Delivery reduce semnificativ timpii de încărcare și elimină sacadările, în special pe dispozitivele portabile Xbox ROG Ally.
Epic Games, compania din spatele Unreal Engine, și-a exprimat interesul pentru integrarea acestei soluții. Mihnea Balta, director de inginerie pentru randare, a menționat că echipa a început deja testele și explorările tehnice, promițând detalii suplimentare în viitor.
Comunitatea de PC gameri așteaptă cu nerăbdare implementarea completă a Advanced Shader Delivery în motorul grafic Unreal Engine.
Sursa: Go4IT